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    <title>NoMARK corporationのぶろぐ</title>
    <description>NoMARK corp.もついにサイバースペースへ！</description>
    <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>PKサヨナラ！</title>
      <description>Tsukasaです。こんにちは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついに28日となりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにが『ついに』なのかと申しますと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明日、このパソコンを梱包してしまうので、これが最後の更新となりそうだからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ一週間程度（ヴィーナス＆ブレイブスの話あたりから今日まで）、とっても意欲的に更新していたんですけどねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この家とも離れることとなりましたよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向こうでも、インターネットが出来れば当然更新は出来るんですけど、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのインターネットにちょっとした危機が。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の住む社員寮は、メシはいつでも用意されてるわ、お茶、コーヒー飲み放題だわ、そもそも綺麗だわ、フロは温泉で24時間開放だわ、でいいことづくめに見えるんですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターネットの環境に難あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだしっかりと聞いていない部分もあるので不確かではあるんですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電話線をつかったインターネットしかない、と聞いています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電話線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の知識を総動員して検索しても、ほぼ2つの種類しか浮かびません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アナログ（ISDNデジタル）　か、　ADSL　。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADSLならまだいいんです。が、おそらく前者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物の構造上から考えてADSLは難しいだろうと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定額ではないアナログではインターネットは今はとても出来ない時代なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISDN化すると思うのですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISDN。この響きはとてもなつかしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は大学時代コレでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回線速度はMAXで　６４ｋｂｐｓ /　８ｋBｓ　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今、自宅のPCで実測５０Mbs　/ 7MBs　くらいですから、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その差１０００倍！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、こればっかりは文句いってもはじまらないので甘んじて受け入れてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうやら、地域的には光の回線は当然来ている場所らしいのですが、昔からのしがらみみたいなものが残っているみたいなのです。プロバイダを限定されてますから間違いないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこらへんを詮索はしませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変困ったことになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニコニコ動画がみられない！！！！！！！！！！！&lt;br /&gt;
（Flashも厳しい）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはイタイ！色々イタイ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもあきらめた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵師のサイトもなかなか観られない！！！！！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これもイタイ！私にとっては日々勉強なんです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HPをアップ出来ない！！！！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギャー！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回線の速度をマジメに考えた場合、多分ブログの更新くらいは問題ないと思うんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画像を入れなければ、長くても数十分でUPできると思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし。HPとなると話は別でして。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寮内ではPC付けっぱなしが出来ない以上、時間的にUPしきるのには無理があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで打開策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPするときだけ、ネカフェにいこう！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネカフェの場所はおいおい探してみることに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頻繁な更新はとても出来そうになくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもまぁ、善処します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは、やっぱりアレですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカイプがやりにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギリギリ話せる、と大学時代に聴いたことがありますが、試したことはないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッセンジャーはなんとか出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HPの更新はネカフェ限定、スカイプは不安定、メッセンジャーは別の作業（ネット関連）しながらでは不可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、友人とのつながりがとっても、薄くなってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミンナ　ボクノコト　ワスレナイデネ　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後になりましたが、懸念されていた三交代制ですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は定時あがりの土日休みだそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけは本当に良かった・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
土日休みの人間とは飲みに行けそうですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、いつかまた会う日まで。</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/pk%E3%82%B5%E3%83%A8%E3%83%8A%E3%83%A9%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ソ　メ　イ　ヨ　シ　ノ</title>
      <description>こんにちは。Tsukasaです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春も間近ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はタイトルの通り、桜にスポットをあてていきたいとおもいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の話は私のウンチクになってしまうので知識的に「ああ、それ知ってる」とか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうのは自重するように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このブログ私のウンチク多いですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソメイヨシノ。今、日本で桜、といったらまず出る名前です。染井吉野ですね。吉野桜って言うのも聴いたことあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼岸桜と大島桜（間違っていたらごめんなさい）の雑種であるこの桜は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明治（だとおもう）にある植木職人が奇跡的に生み出したものだという。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
従来の桜よりも花の数も多く、なにより立派だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これについては色々なエピソードがある。ロマンチックな話が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソメイヨシノは、当然の事ではあるが、実がならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、どういうことかというと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今、全国にあるソメイヨシノは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もとをただせば一本のソメイヨシノから出来ていることになるわけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソメイヨシノは、先にも書いたが合成種であり、自然種ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一本のソメイヨシノから枝なりをとって、挿し木をしていったのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんとドラマチックな話だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一本の桜から始まった、この桜の伝説。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在に散らばるソメイヨシノには元租が存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一本の。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それが今生きているかはわからない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本橋ヨヲコ　著　の、『極東学園天国』　というマンガが昔あった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、廃校になるかどうかにたたされた学園に残された一本のソメイヨシノをめぐり社会への挑戦を描いたものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とても皮肉めいている表現もあり、当時は少年マガジン（記憶違いだったらごめんなさい）に掲載されていたのが場違いだと感じた時もあったほどだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儚くも、美しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桜はその象徴にされる事もあるほどだが、その一時期の栄かを謳う作品は少なくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そろそろ、お花見の季節ですね。</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%BD%E3%80%80%E3%83%A1%E3%80%80%E3%82%A4%E3%80%80%E3%83%A8%E3%80%80%E3%82%B7%E3%80%80%E3%83%8E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>水面を走る</title>
      <description>Tsukasaです。こんにちは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々とバタバタしてきまして、なんだか落ち着かない日々が続いております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たいしたことをしているわけではないのに、なんだか落ち着かない。ハラハラしてる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きっと、新しい生活に不安もあるんだろうと自己完結するようにしております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
季節はもうすぐ春、といったところですが、話題は水。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泳げない人間にとって、水とは恐怖の対象の一つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かくいう私も、せいぜい５０ｍ泳げるかどうか、といったところでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無様なクロールでぜいぜい言いながら泳ぐのが関の山です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔、泳げないという事についてアプローチした2つの作品がありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一つは、奇面組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つは、燃える！お兄さん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇遇ながら、奇面組の新沢さんと、燃える～の佐藤さんは、先生とアシスタントの関係でありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵柄も少し似ているところがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇面組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三年奇面組（全５巻）が終わった後、ハイスクール奇面組として新シリーズを出し大ヒットした漫画でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近ではフラッシュ！奇面組てなものも出ていますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漫画の内容的に、変態がワイワイするものなので、泳ぎ方もさまざま。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その中で、毛むくじゃらの豪くん（奇面組メンバー）は、足の裏にも生えている毛を利用して（というか自然体で）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水の上をすたすたと歩くのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
足の裏の毛が油ギッシュなため自然に浮いてしまうというのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・まぁ、こればっかりは身体の特異性を利用してますから無理なんですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
燃える！お兄さん作中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お兄さんは、幼い頃から強制的にさせられていた特訓のため、人知を超えた身体能力を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、普通に水泳をやっても泳げるとは思うのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼は水の上を走ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理屈はいたってシンプル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『左足が沈む前に、右足を出し、右足が沈む前に、左足を出す。』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレをはじめて呼んだのは小学校高学年の頃だと記憶しているが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時は友人とプールに行ってはそう叫んで飛び込んだものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分、数学的に詳しく調べれば答えは出るのだろうが、コレについては実践している動物がいるのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリマキトカゲ、という爬虫類をご存知だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大昔に一世を風靡したあの愛らしい動物である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らは、スケール比で考えても、ミニ四駆やチョロQより速い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、水の上をぱしゃぱしゃ、と走ることができるのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文字通り、左足が沈む前に右側を出している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間でこれをするには・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オリンピックの短距離走金メダリストの４倍くらいのはやさ（１００ｍ約２．２５秒）があればいけるだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時速２００KM以上は必要だろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々考えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや、出来たとしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい水泳の種目に加えられるのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明らかに泳ぐより速いはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、速度が出すぎている為、ターンが出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直線距離の長いプールを用意せねばなるまい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５０００ｍ　Float　Run　（フロートラン　日本語種目名：浮走り）とでもいうのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由形では全選手がフロートランを選ぶだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水泳の経験がなくても出れそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな話。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%B0%B4%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%B5%B0%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>好きだからこそ。</title>
      <description>Tsukasaです。こんにちは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予告どおり、横浜まで行ってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新横浜駅の駅なので、津田沼（当然千葉も）までは一本でいけるそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、赴任先は遠いらしい。。。；；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現状報告はこれくらいにして、いつものゲームの話でもするか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私が大学の頃、友人に進められたゲームに、　７　というゲームがありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セブン、です。ナムコ（現バンダイナムコゲームス）から出たゲームでして、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローテーションバトルシステムとかいうもののはしりとなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、CMもやってたくらいだし、マイナーではないんですが、このゲームは後にヴィーナス＆ブレイブスという&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同社のゲームに続いていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は、そのヴィーナス～について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「100年戦い続けなさい」なんてフレーズは結構有名なのかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私でも知ってるくらいですから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう卒業してしまった専門学校でも結構信者はいたのだと思います。実際、良ゲーだと思いますし！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを語る前に、はじめに言っておきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は、このヴィーナス＆ブレイブスというゲームはキライじゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろ、好きな方に分類されるものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけは、覚えておいてほしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、ゲームは映像とゲーム性と音楽、この３つ全てを味わってはじめて評価できると信じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、前置きはもういいや。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜこのゲームを引き合いに出してきたかというと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん私が好きなゲームだから語りたい！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・というものある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の通り、学校でも知ってる？と聞かれれば知ってる！と答えた気がするし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然動画なんて持ち出されちゃぁ、ちょっと観てみたくなったりしたものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、一つだけ好きなだけに残念な事があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然、このゲームを本当に好きというならば知っていなきゃいけない事だが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俗に『シャリオン事件』と呼ばれる（当時はそう呼んでいた。今の人がどういう認識をしているかはわからない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文字通り事件が起きた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分、ヴィーナス～を好きならもうピンときているだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴィーナス＆ブレイブスで使われている曲には、言葉は悪いが　パクリ　がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それも、OP曲だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的に、サントラの発売を待っていた人間なので、とても残念な事件だったと記憶している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんでもかんでもサントラ化する今のゲーム業界で、なぜ発売しないのかと疑問に思ったのは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きっとこのゲームを好きなヤツなら誰しも思ったことだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナムコ側がその事実を認め、発売を中止してしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが、実際にシャ・リオン聴いてみると、そこまで似てるか～？ってなぐらいだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの信者の中では今の私のセリフのように認めたがらない人間も多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確かに似てる、でも私の中では似てない！みたいなヤツもいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然私も、認めないでほしかった側の人間だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、OP曲なんて好きな人間多いだろうに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そいつらをうらぎった事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これじゃあOP曲神！とかせっかく騒いでくれている信者達はまるで道化だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だから、上のほうにある様に、このゲームを好きな人（大学時代を入れれば１０人近くになる）に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの話題を振られると、自分も好きだよ、といいつつも突っ込まず、引っ込まずの姿勢を保ってきたつもりだ。心の中では、「きっと、知ってるけど、その上で（それを踏まえても）好きなんだろう。」と感じながら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私自身そうだからだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは音楽だけではない、とはじめにいった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、このゲームは他にもたくさん名曲がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーも結構好きだったし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからこそ、もったいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうおもう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まがりなりにもクリエイターを目指している以上、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
許してはいけない事象なんだろうが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うーーーーん、ほんと残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今でも、話題や動画なんかを見かけると　ふっ　と頭に浮かぶのである。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%A0%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%93%E3%81%9D%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>続</title>
      <description>連投です。前回のブログから見ていただければ幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tsukasaです。さっきも書いたんですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連投するにはワケがあるワケでして。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、お引越しまで一週間となり、色々準備を進めていたんですけども。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかね、会社から電話かかってきてさ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「・・・大変申し訳ないんですが、寮が変更になりました」　と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えー、神奈川県に4月から住むことになったようです・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神奈川県、横浜市ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今まで言われていたところが奥多摩なので、交通の便に関しては数倍良い場所となりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、赴任先がなぁ・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研修は本社（汐留）なので、ほぼ乗り換えなしでいけそうなんですけど、赴任先は変わらないんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、多摩市内。詳しい場所は研修中に判明する模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多摩っていっても結構広いから、せめて交通の便が良いところの近くになってほしいと願うばかり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てなわけでして、あらためまして、4月から神奈川。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神奈川っていったら、やっぱりアレでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sakusaku&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神奈川TVが観れますね～！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白井ヴィンセントをリアルタイムで感じることができますよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私が住む、横浜市は、丁度私の父親の友人が住んでいるところらしく、父も意外と地理が利く模様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あちらに実際にすむのは３０日からとなる予定ですが、そのときも父に送ってもらおうと思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荷物あるしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもまぁ、ちょっと急ですよねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果的に東京都下からは飛躍的に都会になったんでよかったですけど、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで更に山奥へ・・・っていったらもう流石に文句の一つもでるところですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番うれしいのは、やはり交通の便。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東京駅（総武線含む）まで一本ですから、友人たちと会うのが楽になることなんですよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意外と気軽に飲みにいけそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、さっそくその寮に電話したら、まだ私が入る予定の部屋に人が住んでいる、とのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おーぃ、もう3月も下旬ですよ！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解できんストール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1867397&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1867397&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%B6%9A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>私の場合、得意な事ではないんですけど。</title>
      <description>こんにちは。Tsukasaです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
友人が3日にわたり私の自宅へ泊まってくれたのですが、その間色々と考える事ができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は日記形式で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やるやる、といって結局やらないのは自分が一番情けないと感じるし、くやしいものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホームページの制作を片手間で進めている昨今は特にそういうことを考えてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間、有言実行であれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言うは易しという伝説の言葉があるくらいです。とっても難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、経営学も学び始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなことなら大学時代にそういう講義とっときゃよかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まー、後悔する時間を勉強に使ったほうが建設的ですねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなで友人と多分引っ越し前最後となる純粋な『遊び』を楽しみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホームページの制作の案も出してもらっちゃったりして色々と充実した三日間だったと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間は貴重なものですが、それだけになにを生かし、何を捨てるか、は常に考えながら生きなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、これから先おしごとが終わって疲れてしまった上に無理をして趣味をやる（無理のない範囲を超える程やってしまう、という事）と、体を壊して逆に作業が遅延するという事がおきたりしますよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうことも考えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きっと今回の集まりは新しい世界へ行く前の良きクッションになってくれたのではないかと思うのです。力いっぱいあそびましたよ。こういう時間をとることが、結果的に色々なものを上方修正できるのだとも感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵ももちろん描いてます！学校が終わってからというもの、確かにブログにあるように色々あって自分の時間はほとんどありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間がないからやらないのか、というものではないとおもうんですよ。それは、上記の『無理をして～』という意味とは微妙に異なったものなのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しんで描いてます。好きなように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうも、誰が言ったか知らないけど、作品は作ったときのコンディションが反映される、という言葉があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しんで描いているという、この心情。もう、絵に表れている気がするのです。（自分ではそこまで感じませんが、きっとそうなんだろうと思ってます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大分昔の話になりますが、ひとりの友人がせっかく自分で決めた会社に入ったのに、入社数日でやめてしまった、という事がありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その友人は今は全然関係ないところで働いていますが、当時は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「今までとっても好きだったものがキライになりそうだったから、やめた」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ともらしていました。とあるゲーム会社のグラフィッカーさんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好きなことをお仕事にする、というのは想像以上に大変ですし、相応の覚悟がいるものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好きなこと＝得意なこと　とも受け取れるその言葉は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これから経営学を学んで統括できる能力を付けようとがんばろうとする自分にカツを入れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の甘さをどんどんそぎ落としていかないといけない時期に入るわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歳をとったからなのか、最近は苦労＝充実　と思うような節が見られるようになってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この姿勢をくずさなければ、『楽しく苦労』することができそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただまぁ、色々なことを同時になるというのは、ぶっちゃけ私には無理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵を描く、サイト作り、勉強　は、全て完全に別にして考えてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですから、絵を描いているときは絵を描いている楽しさ、というものを感じてたりします。いい傾向だと思うんですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうのも、今回の友人との遊びの中で得たものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覚悟と心。できることならずーーーーーっと私の中でとどまっていてほしいものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば今回、電車が運休していた為に友人は家に帰ることができず、無事に帰ることが出来たのは最終一歩手前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因はただの風。をいをい、JRさんよぉ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理解できんストール。</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%A7%81%E3%81%AE%E5%A0%B4%E5%90%88%E3%80%81%E5%BE%97%E6%84%8F%E3%81%AA%E4%BA%8B%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%91%E3%81%A9%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>いてもたっても。</title>
      <description>&lt;p&gt;こんつわ。Tsukasaでおま。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いきなり冒頭から不謹慎なんですけど、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱり人が一人死ぬと大変ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家に借りたいﾖ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸があった日から、ずーーーーーーーっと、昼間はほぼでずっぱりなので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ作業とか趣味とかそういうのまったく手がつけられましぇん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いよいよ私もつらくなってきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜、寝る前のほんのひとときの自由な時間は、私にとって生きている時間となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日は、ちょっとサイトすすめようかな、それとも絵を少しでもすすめよかな、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを書いている今でも、寝る前にコレやろう、とか考えてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、寝る時間だけはしっかりとっているので、ちょい１ヶ月前を思い出せば一日くらいの徹夜なんぞ余裕なきもしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できることならしたくないんですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mixiとかを観ると、やっぱり絵とか乗せてる人っているじゃないですか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうの観ると、あせりません？？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はあせる；；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺もなんかカキテー・・・・・・とか、いてもたってもいられなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、そういうときに、ノックもなしに私の部屋のドアをあけ、母が、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「明日は○○いくからはやくおきてよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際、きっとみんなは体験しているだろう、家の運転手役。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それをこれほどうらんだことは無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不満ばっかりいっていると仏様に悪いのでここらへんにしときますけど、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱりせっかくの休みなんですから、色々なことやっておきたいんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あー、そうだ。引越しも時間見つけて準備しないと・・・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうやら、落ち着くのはまだまだ先になりそうです。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%84%E3%81%A6%E3%82%82%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新しいものの良さ</title>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。Ｔｓｕｋａｓａです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついに、昼夜完全逆転。ここまでくると逆に気持ちがいいです。体調は良くありませんけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつも『さて』ではじまるんですが、今回は　懐古　について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懐古　なんと甘美な響きか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古きを懐かしむわけですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、このブログの結論としては、新しきにも目を、耳を傾けろ、と。そういう文です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は、同年代の人間から比べると明らかに昔を懐かしむことが少ないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「昔は良かった」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうセリフはどこへ行っても聞かれるものですが、果たして本当にそうだったか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の好きなもの、ジャンル、例えば作品などは、やはりなんといっても、自分が一番初めにであったものに比重がいきますよね。これは人間心理的にいっても正しいことだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然、私でいえばゲームがそれにあたります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファミコンを始めてやったときの感動・・・・・・それはそれはすばらしいものだったと美化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムの、初代が一番よかったと言うのもある意味それにあたるものなのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まわりの空気や口コミでそれはすばらしいものだと思い込まされてしまうところもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、そうやって騒がれる作品だという時点ですばらしいものには違いないと私は思うようにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、やはり昔はよかったのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は、ぶっちゃけて　そうは思ってません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、最近の私のブログの話でいうならば、たとえどんなにすばらしい音楽を３和音で作ったとしても、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般大衆的に多く受け入れられるのは多重和音の今の音楽ですし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくら昔のドット絵の職人がすばらしい絵をつくったとしても、現在の高解像度の画像と見比べては話になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔はよかった、なんてのはそこまで頻繁に使うべき言葉ではないと私は思うのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔があったから、今のもっと良いものが出来たんだ、と百歩譲って考えるぐらいの器量はほしいものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果的に今のが良い。そう思うのは私だけでしょうかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は、よく「○○って昔のゲームやってみな」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「こいつらは、こんな制限のある環境で、ここまでのものをつくったんだよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味が隠れています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、それ以上ではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わずか３和音の音楽にしろ、低解像度のドット絵にしろ、観てほしいのはその絵から感じる職人の技術力と情熱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの方向性の推移は、私は時代だと思うので特に問題にしてません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、昔はよかった、とあえていうならば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔はゲーム性重視にしろ、グラフィック重視にしろ、音楽重視にしろ、ハードの限界めいっぱい使ってやろうという心意気があってよかった、とそれくらいなんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんでもかんでも昔は良かったなんてのは間違ってますよねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔だって、つまらないゲーム山ほどありましたよ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今は、ゲーム制作する会社が減ってきたのでハズレに当たる確立が増えただけなんじゃないでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今現在の技術力だからこそできる、すばらしいゲームはきっとあるはずなんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みなさん、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「昔のゲームをやってないのに偉そうなクチきくんじゃねえ！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんて言わずに、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「昔のゲームを触ってみたら今のゲームがもっと楽しくなるよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言ってみるのはいかがでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｐｓ.　　・・・唯一つ、私自身、どうもダメなゲームジャンルがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　それは、シネマティックＲＰＧと呼ばれるもの・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　ムービーから、ムービーを探しに行っているみたいでとてもゲームしてる気分にはなれません・・・・・・&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AE%E8%89%AF%E3%81%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>資料は大事だということ</title>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。Tsukasaです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵でも書き溜めておくのがきっと、今のベストなのでしょうけども、一枚の絵の途中から思うようにすすまなくなってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、同時に進めているHP計画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超個人的な意見を多々入れているため、やはりベースは静止画。この前のブログで書いた通りになりそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ超個人的か、と申しますと、実はホントにくだらないことなんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ単に、フラッシュのサイトだと一回クリックしないとそこを操作できない。・・・ってただそれだけなんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリックしたとおもったらされてない・・・地味に嫌なので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて。前置きもそこそこに、今日の話題といきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税金の話でもはじめようか、とか思ったんですが、多分興味ある人間を探すほうが大変なのと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぶっちゃけつまらないかも、と思ってやめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道路と原油価格と施工までのタイムラグについて個人的な物言いがあったんですけど、まーいいや。実際つまらないですし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日は私が『人形』がほしい！って話を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今、３番目ぐらいにほしいものに人形があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なるべく多くの間接が動くものです。人間以上は動かなくてもいいんですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、キャスターみたいなのがついてて、浮いたポーズもとれるようなのだとベスト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなんあるんだったら、どこぞのフィギュアでもいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
男か女、どちらか片方でいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どういう話かと申しますと、アングルの研究をしたいんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分だけのカッコイイ角度を見つけたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それに、現実に忠実な遠近で描ければ、マンガなどのような誇張表現を避けることができるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆もいえますよね。誇張表現させたいときでも、素体となるものがあれば大分楽に作画できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性別がどちらでもいいというのは、基本人形を使う目的がアングルの勉強と、もし作画する際の大まかなアタリをとるためにすぎないからです。男を描きたければそこから男の体を書けばいいし、女を描きたければそこから女の体をかけばいいだけのことですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッサンの狂いも緩和されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ、今ごろになって急に人形がほしい、などといいだしたかというと・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プロほど資料をたくさん使う」というある巨匠の言葉を聞いてしまったからなのであります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えばアニメータさんが、他の人描いたものをトレースして勉強したり、背景さんが写真をトレースしたり。&lt;br /&gt;
トレースとは模写みたいなもんですから、よく思わない人間もいると思うんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、曰くトレースを嫌がる人間は基本的に自分の力を過信している傾向があるというのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロがなぜ資料や写真をトレースするのかというと、それ以上にリアルに描けないからだ、といいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファンタジーの世界だって同じです。その世界を思いつくのには、今まで生きてきた中の何かが必ず関与しているわけですからその周辺の書物を読み漁ったりして世界観をよりリアリティのあるものにしていくわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器やその他道具についても、実際あるものを見たり、その時代背景を調べたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それらは、全て『資料』なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いるかどうかは別として、例えば背景はトレースするけど、武器はトレースしたくない（でも実在の武器）とか、&lt;br /&gt;
逆に、武器はトレースするけど背景はトレース嫌い、とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう人間はトレースの意味を履き違えているのだ、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレースはなぞるって意味です。前人（リアル）をなぞる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現実をなぞることができなくてリアリティをだそうなぞとは笑止千万、それこそ過信もはなはだしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵を重ねてなぞることだけがトレースって言うのは小学生までで十分です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それらの言葉にガツンと重みを感じたTsukasaだったのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロほど多くの資料を使う。その意味を真摯に受け止めました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今思えば、トレースをしまくったあとはキャラもほぼ思うように自分で動かせるようになった気がしますし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそもトレースをやる前の自分のアニメと、トレースをしこたましたあとで描いた自分のアニメでは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう色々と段違い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、背景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
風景画、と背景は大分違いますよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私がたまに書くのは風景画であって背景ではないわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
静止画や動画で目的物の後ろにあるものが背景なわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これこそ写真を用意すべきものなのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に無くてもジオラマを作って撮影するくらいのプロ意識というんでしょうか。実際そこまで出来るようになるにはとてつもない時間と実績と地位と資金が必要でしょうけども。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に背景をトレースしないでトレースした人以上にリアリティのある絵をかければそれにこしたことはないんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところ、そこまでの人は見たことないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流石に、クリエイターさんで「トレースはしたくないからしない」とか「自分の絵じゃなくなる」とかどこぞの中学生みたいな事を言う人はいないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ・・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ一つだけ、トレースをしないでも良いとされる場合があるそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的物（例えばアニメであれば動くキャラクターとか）の描写レベルを、背景の手書きレベルとあわせたい時、なんだとか。でもそうすると根本的な画力自体にイチャモンつけられてしまいそうです。単純に下手だ！とか・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただまぁ、クレヨンしんちゃんの背景すら写真をトレースして制作されている昨今、現実をなぞることなくしてリアリティを求めるのは不可能かと思いますけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジブリの背景イメージは、（大作多いので当たり前かもしれませんが・・・）当然ながら取材取材でイメージを固めていくのだそうです。有名ですけど、もののけ姫のイメージイラストの屋久島のカットはすばらしいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにもかくにも資料！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一度、守　破　離　の守に戻って勉強しなおしてきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この休み中に基礎力アップしてみますわ・・・・・・&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%B3%87%E6%96%99%E3%81%AF%E5%A4%A7%E4%BA%8B%E3%81%A0%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>いやー、なつかしい！</title>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。Tsukasaです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば、今更ですがブログに関しコメントいただいたものには返信を楽にできるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右下の、『最新CM』の自分のコメントの題のわきに、紙とエンピツのアイコンが入っているものは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私がそのコメントに感謝の気持ちを込めて返信しているというシルシです。ご確認ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のサイトの制作を片手間に、やはりニコニコ動画へ作業用BGMを探しにいく日々が続いています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音源作成プログラムを大まかにミュージクシーケンサと呼びますが、私は中学１年の頃、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでにそれに出会っていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みなさんは、マリオペイントというスーパーファミコンのゲームを知っていたでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんと、絵がかけるんですよ！。そして、簡単な作曲もできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よく、絵を描いては友人の家に見せにいったものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今思えば、紙媒体以外で絵を描いたのは、もしかするとアレがはじまりなのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのマリオペイントについてくるシーケンサを、原稿のPCで使えるものにしたのが、マリオシーケンサというソフトです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオシーケンサは、オリジナル（スーファミ）と違い、尺の限界がほぼありません。しかし、半音が使えないところは継承しているのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、使える音の種類も限られています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間、限られた世界では燃えるものでして、やっぱりニコニコ動画ではすごい曲がたくさんUPされています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パソコンでシーケンサを動かす場合、一番大変なのがやはりパソコンのスペックです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音を出すチップのよしあしで音質は変わりますが（それはサウンドボード）、編集したり、そもそも作曲するためには、物理的に結構な性能を要求されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音楽は、リアルタイム処理を要求するものが多いからです。例えば、パソコンに楽器をつないで弾いたものを記譜する、なんてのはまんまリアルタイムですし、つくったノートを再生する時に、その音符と一緒にページもめくられなければならないわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのスペックをクリアした人だけが扱える、マリオシーケンサの支援ソフトが作られたようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを使うことにより、マリオシーケンサを同時に複数台同期することができるように！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリオシーケンサは本来、一度に発音できる和音は３和音まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その大きな制限を破ることができるのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、そうなってしまうと『限られた世界』ではなくなってしまうのではないか？・・・という気もします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・が、やっぱり半音は出せないので、それが破られない限りはなんとかマリオシーケンサとして認められそうな空気はでています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで書いておいてなんですけど、実際どんなものか聴かないとまるでわからない話ですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあ一つここで動画を・・・３つのマリオシーケンサを同期させた、人呼んで『トリオシーケンサ』！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490162&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490162&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職人ってのはすごいもんです。。。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://nomarkcorp.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%84%E3%82%84%E3%83%BC%E3%80%81%E3%81%AA%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84%EF%BC%81</link> 
    </item>

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